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Aporte:  Desempaquetar y empaquetar super.img y system.img.
#11
Saludos.

Entiendo que la rom funciona bien, lo que no se instalan las apks que has incorporado.

Prueba esto, cuando tengas el system abierto crea una carpeta llamada "preinstall" y mete ahí todas las aplicaciones que quieres incorporar. Esto funcionaba con versiones mas antiguas de Android.

Si no funciona, prueba esto otro, crea, si no existe, en system, directorio data, la carpeta app y mete ahí todas las aplicaciones que quieres incorporar.


Espero que te funcione.

Saludos
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#12
(13-11-2021, 20:34)chujalt escribió: Saludos.

Entiendo que la rom funciona bien, lo que no se instalan las apks que has incorporado.

Prueba esto, cuando tengas el system abierto crea una carpeta llamada "preinstall" y mete ahí todas las aplicaciones que quieres incorporar. Esto funcionaba con versiones mas antiguas de Android.

Si no funciona, prueba esto otro, crea, si no existe, en system, directorio data, la carpeta app y mete ahí todas las aplicaciones que quieres incorporar.


Espero que te funcione.

Saludos
Hola gracias por tu pronta ayuda , de hecho ya existe la carpeta “preinstall” , elimino app que no quiero y coloco las mías y no se instalan como te comenté , y no solo son apps sino también cuando cambio bootanimation desde la carpeta media , también se empaca con error y no reproduce la animación , lo único que me sirve es editar build.prop , eso no se daña y si se guarda los cambios .
Ahora probaré lo que me recomiendas del directorio “data” , la rom que estoy trabajando es Allwinner con Android 10 para un Tvbox.
Tendrá algo que ver con este error al empacar la super.img nueva

Invalid sparse file format at header magic

Invalid sparse file format at header magic

Invalid sparse file format at header magic
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#13
Saludos

Si, me imagino que ese error tendrá algo que ver.

Como veo que estás ejecutando el script, déjalo a un lado y hazlo todo mano (como está explicado en el tuto), ahora mismo no sé si ese error es tema de permisos o de tamaños de las particiones.
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#14
Hola,

En mi caso lpunpack me generar estos archivos: system_a, system_b, product_a, product_b, vendor_a, vendor_b
Los terminados en b tienen 0 bytes. 
¿Saben como debo hacer para empaquetarlo de nuevo co lpmake? Ahora mismo si instalo la imagen generada no me arranca android.

Este es el resultado de lpmake:
pmake I 07-06 08:11:40 8538 8538 builder.cpp:1012] [liblp]Partition system will resize from 0 bytes to 869797888 bytes
lpmake I 07-06 08:11:40 8538 8538 builder.cpp:1012] [liblp]Partition vendor will resize from 0 bytes to 110088192 bytes
lpmake I 07-06 08:11:40 8538 8538 builder.cpp:1012] [liblp]Partition product will resize from 0 bytes to 557142016 bytes
Invalid sparse file format at header magic
Invalid sparse file format at header magic
Invalid sparse file format at header magic

Gracias!
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#15
Ya me funcionó!! Tengo que incluir system_b, product_b y vendor_b de esta manera:

lpmake \
 --metadata-size 65536 \
 --super-name super \
 --metadata-slots 1 \
 --device super:3221225472 \
 --group main:1553309696 \
 --partition system_a:readonly:886079488:main --image system_a=./system_a.img  \
 --partition system_b:readonly:0:main --image system_b=./system_b.img \
 --partition product_a:readonly:557142016:main --image product_a=./product_a.img  \
 --partition product_b:readonly:0:main --image product_b=./product_b.img \
 --partition vendor_a:readonly:110088192:main --image vendor_a=./vendor_a.img \
 --partition vendor_b:readonly:0:main --image vendor_b=./vendor_b.img \
 --sparse \
 --output ./super.new.img
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#16
Me alegro que lo hayas solucionado.  Sonrisa
Responder
#17
¿Existe alguna forma de utilizar técnicas avanzadas de programación para desbloquear características ocultas en los dispositivos Android que no son compatibles con DsiXda, como la capacidad de overclocking o la instalación de ROMs personalizadas? Me gustaría conocer métodos alternativos o scripts que permitan aprovechar al máximo el potencial de estos dispositivos.
umek glass electrical insulators
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